Bandeau Les Mystères de Palerme

1/ L'Ami exilé

Sur le fronton du théâtre, vous pouvez lire une inscription. Il faut comprendre que ce qui “dépasse” est VANO et ce qui “déborde” est AVVENIRE :

Si vous supprimez les lettres en doublon dans ces deux mots V – A – N – E, il ne vous reste que les lettre I – O – R. C’est donc à RIO que s’est réfugié l’ami exilé.

2/ Les Demeures des rois disparus

Pour découvrir à quelle demeure appartienne chacune des têtes sculptées, il faut observer les statuts qui se font face sur trois hauteurs à chaque angle de la place. On en déduit alors que :

La première demeure – l’été, à l’ouest – est représentée par ce visage

La deuxième – le printemps, au sud – par celui-ci

La troisième – l’automne, au nord – par celui-là

Il ne reste donc qu’un visage pour l’indice effacé, ce dernier, à l’est, l’hiver.

3/ La Querelle des trois églises

Il est assez simple de retrouver l’église della Martorana.

Il faut se rapprocher de plus près pour découvrir l’église Sainte-Catherine.

La dernière église est Saint-Cataldo.

4/ La Charade de Palerme

Il fallait trouver le mot cathédrale :

  • QUATRE : cinq tiares moins une horloge
  • AIDE : l’indice vous le disait carrément !
  • RÂLE : le cri de l’agonie (qui se pousse donc sur la croix)

5/ Saccage au parc de la villa Giulia

Etape 1

Au centre du parc, là où il y a une sorte de D12 – ou dodécaèdre – porté par une statue représentant Atlas. Notez que cette figure géométrique est un cadran solaire.

Etape 2

Il reste sept rescapés. Les autres bustes sont tous décapités. Le doute est légitime sur cette statue ci-dessous, mais on a dit qu’on ne comptait pas celles mutilées sauf si ce n’est que le nez.

Etape 3

Il faut trouver, au fond du jardin, la fontaine du Génie de Palerme (Fontana del Genio a Villa Giulia), crée en 1778 par Ignazio Marabitti.

En procédant par élimination, il s’agit de la statue du chauve qui ressemble à « Gollum ».

6/ Du Rififi chez Garibaldi

Le point de départ se situe à l’extérieur du parc, au début de la Salita della Intendenza.

Etape 1

La première statue qui parle, seule que l’on peut voir quand on est face au panneau, est Francesco Riso.

Attention : s’il existe un entrée dans le parc de son côté, elle n’est pas toujours ouverte, il vous faudra donc faire le tour pour entrer. Ne vous tromper pas de statue !

Etape 2

Francesco indique Guiseppe La Masa. Le socle de la statue présente en effet la place d’une ville, avec un socle sans statue.

Etape 3

Il faut suivre le regard de l’animal de Guiseppe La Masa, son aigle. Et donc partir sur la droite, quand on est face à la satue.

80 à 100 (grands) pas plus loin, vous tomberez sur Giovanni Corroa.

Etape 4 et 5

Giovanni Corroa vous indique un des séquoias géants du parc, celui le plus au centre. Celui-ci vous renvoie vers son “grand frère” que vous trouverez en continuant de marcher dans la même direction. Vous ne pourrez pas vous tromper, c’est un des séquoia les plus grands du monde ! Et vous serez presque revenu à votre point de départ.

Etape 6

La statue la plus proche du séquoia n’est autre que Francesco Riso, votre premier interlocuteur. C’est bien lui le meurtrier puisque les armes du crimes sont à ses pieds : en regardant le textes sur le côté du socle, ce sont en effet les mots que vous pouvez découvrir.

7/ Ouvrez bien les yeux !

Approchez-vous des taxis Piaggio “tuk tuk” de Palerme à 3 roues. Ils ont une immatriculation officielle, à l’avant, sur laquelle on peut lire leur numéro et MOTOCARROZZETTE.

8/ L'Œuf ou la poule ?

Toutes ces figures sont faites des neuf mêmes pièces. « Ab ovo » est en effet une œuvre plastique qui réinvente le Tangram avec des pièces plus arrondies, pour faire des figures plus « organiques » comme cette poule et l’œuf.

9/ A l'Ombre de Palerme

Les images 2 et 4 sont les intrus. Les trois autres sont réellement adaptées de lieux :

10/ Twister géant

Alors, vous avez réussi à vous déhancher ? Voici les cercles sur lesquels vous deviez vous pencher !